Sa 17. Jan 2009, 14:42
Cubikon-Bug behoben
Leben auf den X-6-Maps zurückgekehrt
Ein altgewohnter Anblick ist zurück: Clans können wieder in Teamarbeit Cubikons abschießen. Der Cubikon-Bug, der im November auftrat, wurde behoben.
Zweimal trat der Cubikon-Bug im November auf. Nun hat sich der Support darum gekümmert und hat den Bug behoben. Außerdem wurde der „goldene Schuss“ abgeschafft, welchen man genau dann erzielen musste, wenn das Cubikon die Protegite wieder „einfuhr“. Dann waren nur noch die Protegite vorhanden, die noch außen waren und keine anderen kamen mehr dazu. Supporter und Moderatoren betonten diesbezüglich, dass Cubikons als reine Teamobjekte gedacht seien.
Alle Mengen, Uridium, Credits, Ehre und Erfahrungspunkte, die durch den Bug erspielt wurde, wurden wieder abgezogen. Deswegen konnte es sein, dass ein Spieler Credits oder Uridium im Minus-Bereich hat.
Derweil hat der Gameadmin Tomjhak mit der Erwähnung einer „TÜV-Plakette“ und anderen scherzhaften Umschreibungen über die Behebung des Bugs bei den Usern für Aufregung gesorgt. Doch er wehrte die Kritik ab, denn er meinte, Darkorbit solle Spaß machen und dieser Humor solle dazu beitragen. Nun sind die Cubikons am 26. November - 21 Tage nachdem sie zum ersten Mal aus dem Spiel genommen wurden - wieder zurück auf den X-6-Maps.
Happy Birthday DarkOrbit
DarkOrbit hat Geburtstag und Alle (feiern) gamen mit - Doch die Freude über das "Geburtstagsgeschenk" bleibt aus! Vielerorts Kritik an BigPint und ihren Ideen. Ist dies wirklich gerechtfertigt oder hat man sich nur inzwischen auf diese Spur eingefahren, dass BigPoint immer alles falsch macht?
Alles Gute zum Geburtstag DarkOrbit.
Darkorbit wird heute, am 11.12.2008 2 Jahre alt. Jedoch wird das Feature - welches jedem User einmal die Möglichkeit gibt kostenlos das Galaxy Gate durchzuspielen vielerseits kritisch beäugt - nein, es wird Verflucht, und das nicht ohne Grund: viele Kartenfehler und Verbindungsfehler vermiesen dem fleißigen Spacepiloten heute das Spiel. Die Verbindungsfehler treten nicht nur innerhalb des Galaxy-Gates auf, sondern sie sind über den gesamten Orbit verteilt. Reihenweise gibt es Beschwerden, sowohl im Forum als auch im gameinternen Chat.
Was bei dem Gate als weiteres Manko angesehen wird, ist eine fehlende Vereinfachung für blutige Anfänger. Aber das ist für die meisten User noch nicht die Spitze des Eisberges! Sie beklagen sich darüber, dass man im Gegensatz zu den vergangenen Events wie 333Tage & 666Tage viel weniger EP mit dem Gate erspielen kann.
Nach einigem Suchen findet man aber schlussendlich doch noch einige positiven Meinungen zum heutigen Tage.
So wünschen wir DarkOrbit noch eine lange Zukunft, auf dass die Bugs weniger werden!
Geburtstags-Galaxy-Gate mit Startproblemen
Zum 2. DarkOrbit-Geburtstag kam eine Variation des Galaxy-Gate online
Zum 2. Geburtstag von DarkOrbit wurde auf die X-1 ein zusätzliches Gate gesetzt: das Geburtstags-Galaxy-Gate (GGG). Was das genau ist und ob es bei den Benutzern gut ankam, erfahren Sie in diesem Artikel.
Viele Benutzer wunderten sich, als sie am 11.12. ein zusätzliches Gate in der Nähe der Base auf den X-1-Karten fanden. Doch es handelt sich nicht um einen Bug, sondern um eine Aktion anlässlich des 2. Geburtstags von DarkOrbit. Es handelt sich dabei um eine Variation des normalen Galaxy Gates. Der Sprung in das Gate ist kostenlos. Es erwarten den Spieler verschiedene Wellen von Aliens. Dazwischen ist ein Platz eingebaut, an dem man sich reparieren kann. Allerdings sind die Wellen wesentlich kleiner als im normalen GG, des weiteren haben sind die Aliens dort nur halb so stark: Sie haben die Hälfte der normalen HPs und machen nur die Hälfte des normalen Schadens, allerdings ist Belohnung sowie der Inhalt der Cargoboxen nur halb so hoch. Doch ein gutes Training für das normale GG ist es alle Mal. Auch die Belohnung ist mit 222 Einheiten Xenomit, 2.222 Uridium, 2.222 Laser-Munition von Typ 4, 222.222 Ehrenpunkten und 2.222.222 Erfahrungspunkten nicht gering.
Anfänglich funktionierte das GGG aber nicht wirklich, viele User beklagten sich, dass die neue Wellen ausblieben oder dass sie durch einen Maphänger vernichtet wurden. Diese Probleme wurden aber mittlerweile nach Angaben von DarkOrbit-Forum-Boardadmin pfarrerbraun gelöst.
Galaxy Gates überarbeitet
Kritik an Erhöhung des Preises auf 100 Uridium
Die von den Usern oft kritisierten Galaxy Gates wurden überarbeitet. Doch die Generatorbenutzung wurde von 50 auf 100 Uridium erhöht. Was es dafür neues gibt, erfahren Sie in diesem Artikel.
Für viele User ist es eine Erleichterung: Die Galaxy Gates wurden überarbeitet. So ist jetzt eine Pausen-Funkion eingebaut: Man kann nach einigen Wellen durch ein Gate zur Heimatkarte zurückspringen. Danach kann man sich dort ausloggen und beim erneuten Login dort bei den GGs dort weitermachen, wo man aufgehört hat. Außerdem wurde die Belohnung für ein bestandenes Gate verdoppelt. Desweiteren wurde das Gegneraufkommen und die Zusammensetzung verändert. Somit wird das Gate etwas leichter.
Auch ein neues Item wurde in den Generator eingebaut. Man kann sich ab nun auf diese Weise Extra-Hitpoints erspielen. Diese werden dann auf der Karte als gelbe Verlängerung des Hitpoint-Balkens angezeigt. Man kann maximal das doppelte der normalen Hps haben. Die Extra-HPs gelten aber nicht auf den Jackpot-Batlle-Maps.
Kritik haben sich die Entwickler allerdings damit verschafft, dass der Preis für eine Generatornutzung von 50 auf 100 Uridium erhöht wurde. Zwar wurden die Gewinne von Munition, Raketen, Minen und Xenomit verdoppelt, die von Gate-Teilen und Reperaturgutscheinen aber nicht.
Der Generator nach der Überarbeitung
Ufos am 14.12. unterwegs
Sonderaktion mit Cubikon-ähnlichen Aliens auf allen Maps
Kürzlich wurden vermehrt außerirdische Ufos gesichtet !
Diese werde vom Firmenvorstand als "Feinde" angesehen und sind bei Sichtkontakt sofort abzuschießen.
Jeder, der mithilft diese Bedrohung zu stellen, bekommt eine Auszahlung. Diese wird nach angerichtetem Schaden berechnet.
Die Ufos wurden erstmals am 11.12.2008 gesichtet. Drei Tage darauf, am 14.12.2008, starteten sie einen zweiten Angriff auf die Maps des intergalaktischen Systems.
Diesmal konnte die Bedrohung jedoch schneller abgewehrt werden, da man bereits Verteidigungsmaßnahmen aufgestellt hat.
Zudem haben sich verschiedene Goli Geschwader zusammengeschlossen, um die Ufos zu vernichten und deren Ursprung festzustellen.
Bis jetzt wurde der Ursprungsort dieser Kreaturen aber noch nicht Herausgefunden.
Die Ufos wurden vereinzelt sowohl im alten als auch im neuen System gesichtet.
Die Ufos setzen sogenannte "Ufoniten"frei, die sich ähnlich wie die Protegite eines Cubikons verhalten.
Daher ist Höchste Vorsicht geboten!
Zudem musste der Vorstand feststellen, dass die Ufos über ein völlig unbekanntes Abwehrsystem sowie über eine neuartige Außenbeschichtung verfügen diese sie sehr widerstandsfähig machten und große Probleme verursachten.
Daher ist zu empfehlen, Ufos mit ABS zu schwächen um somit ihre Schildgeneratoren lahmzulegen, Anschließend ist die DMG x3 Munition zu empfehlen um optimal ihre Panzerung zu durchdringen und es zur Explosion zu bringen.
Bis jetzt sind die Ufo-Invasionen noch weit abgelegen, das heißt sie haben noch nicht die Heimatbasen angegriffen.
Trotzdem sind sie eine Bedrohung, da sie völlig unerwartet auftauchen und genauso schnell wieder verschwinden, wie sie kamen.
Es ist auch nicht auszuschließen, dass die Ufos ein eigenes Sternensystem haben. Dies ist allerdings nur ein Gerücht, aber dennoch versuchen viele Spacepiloten dieses System zu finden und die Ufos zu zerstören.
Es wird in der Nähe der Karte 4-4 vermutet und liegt wahrscheinlich weit hinter der Strahlenzone.
Noch nie ist es einem Schiff gelungen, hinter die Strahlenzone der 4-4 zu gelangen.
Doch für ein Ufo wäre der Weg sicherlich ein Leichtes weshalb ihr System auch dort vermutet wird.
In Letzter Zeit wurden keine Ufos gesichtet das bedeutet, dass sie vermutlich Kräfte für einen Großangriff starten.
Daher ist zu empfehlen, sich bestmöglichst auf diese Bedrohung vorzubereiten.
Am besten Kauft man sich das Schiff "Goliath K2 Battelcruiser" und rüstet diesen mit LF3 Lasern und B02 Schilden aus, um dem Angriff standzuhalten.
Chaos in der Spaceball-Zeit
Erde verliert seinen ersten Platz im Firmenranking
Der ehemalige Erden-Clan B2D ist im Verlauf des Spaceball-Spielens zur Fima Venus gewechselt. Dort wurden sie verbreitet auf den neuen Maps gesichtet. Dieser Clanwechsel stürzte Erde nach schlechten Spaceball-Resultaten an den ersten Tagen komplett in die Krise, da nun auch einige weitere Spieler nach dem Vorbild von B2D zu Venus wechselten. Weitere Wechsel - auch zu Mars - wurden anschließend durch die konstant schlechten Spaceball-Ergebnisse ausgelöst. Mars hat von diesen Wechseln zwar profitiert, kann aber den 3. Platz im Firmenranking noch nicht abgeben. Das aktuelle Firmenranking (11.1.09) lautet nun so:
Platz 1: Venus Resource Unlimited (VRU)
Ranking: 403.856.597
Mitglieder: 23.027
EP's: 384.930.952.711
Ehre: 1.927.952.269
zerstörte Schiffe: 1.839.164
zerstörte Aliens: 77.780.271
Platz 2: Earth Industries Corporation (EIC)
Ranking: 360.754.888
Mitglieder: 26.067
EP's: 343.034.413.409
Ehre: 1.835.191.549
zerstörte Schiffe: 1.207.721
zerstörte Aliens: 89.464.926
Platz 3: Mars Mining Operation (MMO)
Ranking: 352.421.956
Mitglieder: 21.370
EP's: 335.396.226.064
Ehre: 1.751.246.677
zerstörte Schiffe: 1.625.433
zerstörte Aliens: 75.629.077
Ein B2D-Spieler der Venus auf der 3-1
ĿinzeЯ74-[vmc/VRU] stürzt Daios.C[MG]
Ein Venus-spieler erobert Platz 1
Die Gewinnerfirma des Monats Dezember heißt eindeutig Venus. Nicht nur, weil sie Platz 1 im Firmen-Ranking erobert hat, nein, nun ist auch ein Venus-Spieler auf dem ersten Platz im Top-User-Ranking gelandet. ĿinzeЯ74-[vmc/VRU] führt nun mit 1.858.294 Punkten das Ranking an. Daios.C[MG] konnte seinen Platz ganz oben auf den Treppchen nicht verteidigen, er belegt jetzt mit 1.760.277 Punkten Rang 2.
Drittplatziert ist momentan dr.med.connor[D*S] mit 1.622.044 Punkten, gefolgt von Рáíņƒųļωųļƒ[IÑV], der mit 1611434 Punkte Rang vier belegt.
Die weiteren Platzierungen im Top-Ten-Userranking:
5.Graustvornix*(KvV) 1.580.230
6..:DAIKA1:.[TIE][EA] 1.572.456
7.oberon50[MGC] 1.556.794
8.-///-CALI-\\\-†RDV† 1.526.066
9.-=tete32=-[ex®©] 1.502.397
10.ŋзpųçħąţņęzą[IÑV] 1.470.236
(Stand: 11.1.09, 8:00 Uhr)
Clanranking: RDV auf Platz 2
IÑV verteidigt Platz 1 souverän
In dieser Kategorie hat MMO seinen Sieger verteidigt. IÑV (In Neco Veritas) führt weiter unangefochten mit 30.342.175 Punkten im Clanranking. Zweiter ist seit neuestem ein Venusclan, RDV (Rächer der Verdammten), die 22.456.482 Punkte verzeichnen. Den dritten Platz nimmt mit 21.839.262 Punkten der ehemalige Erdenclan B2D ein, der nun mit vollem Namen „Born2Die - VΞŊЦŠ“ heißt. MG (Mars Golis) belegt mit 19.612.280 Punkten Platz 4.
Platz 5 bis 10 im Top-Ten-Clanranking:
5.[VBB] VENUS-BADbOYS 19.052.504 P.
6.[TIE] The Incredible Empire 18.475.283 P.
7.[KvV] Kriegstreiber von Venus 16.942.720 P.
8.[ŦЂЎ] The Black Yakuza´s 13.152.311 P.
9.[LoM] Lords_of_Mars 12.855.317 P.
10.[HGE] Hope of German Earth 12.630.203 P.
(Stand: 11.1.09, 8:15 Uhr)
Die neue Add-on-CD
Wir haben sie exklusiv getestet
Viele Kunden hat die zweite Add-on-CD zu DarkOrbit, die seit November im Handel erhältlich ist, bisher schon gekauft. Wir haben sie exklusiv getestet.
20 Euro für eine CD? Ja, die neue Add-on-CD zu DarkOrbit kostet so viel. Doch neben dem orangenen Goli und der Satellitendrohne als exklusive Extras bietet sie ein gutes Paket vor allem für Einsteiger.
Jeder, der die Add-on-CD gekauft hat, ist durch den orangenen Goli gut erkennbar. Auf den Maps sieht das Design sehr gut aus, in der Hangar-Übersicht wirkt es aber etwas fad und kontrastlos. Technische Vorteile gegenüber dem normalen, im Handel erhältlichen Goli, gibt es aber nicht. Doch das herausstechende Aussehen kann auch Nachteile haben. Der Goli ist umso besser erkennbar und wird deshalb von manchen feindlichen Schiffen eher abgeschossen.
Ein orangener Goli, wie er mit der Add-on-CD mitgeliefert wurde
Kommen wir nun zu dem Extra, wegen dem die meisten Kunden die CD kaufen: Die Satelliten-Drohne, auch Rohstoffdrohne genannt. Sie zählt nicht, wie man annehmen würde, als Drohne, sondern als Extra. Mit ihr ist der Verkauf von Rohstoffen überall möglich. Man muss nur das „Roboter und Extras“-Menü aktivieren, das Symbol für die Drohne anklicken und schon erscheint das Menü zum Verkaufen der Rohstoffe, das wie an der Base aussieht. Danach kann, aber muss man nicht mehr auf „Drohne abschicken“ klicken. Somit kann man seine Rohstoffe auch im Flug oder während einem Battle verkaufen. Es dauert aber im Vergleich relativ lange. Eine Tastenkombination oder ein direkter Button „Rohstoffe verkaufen“ wäre hilfreicher.
Das Symbol für die Satellitendrohne
Desweiteren sind mit der CD noch 5 LF2-Laser, 10 MP1-Laser und 5.000 Munition Typ DMG x4 (weiß) mitgeliefert. Außerdem wird eine einmonatige Premium-Mitgliedschaft aktiviert.
Bewertung der CD: 4,5/5 Sternen
Spaceball auf der 4-4 im Dezember
Kritik an Hängern des Servers
Monatelang wurde das beliebte Spaceball-Event von der EM im Juni 2008 zurückgefordert. Am ersten Dezember um 15:00 war es so weit: Der erste Spaceball entsprang aus der Mitte der Map 4-4 und sofort stritten sich alle Firmen darum. Am ersten Tag waren es nur 2 Stunden Spaceball, wodurch es massig Kritik hagelte. So wurden die Zeiten immer länger. Am 11., 13. und 14. Dezember lief Spaceball sogar wieder den ganzen Tag - wie bei der EM im Juni.
Die Spielregeln waren die selben: In der Mitte entsprang ein Spaceball und die Firma, die den meisten Schaden anrichtete, zog damit den Spaceball in die Richtung ihres Portal zur X-5. Während der Spaceball-Zeit waren diese Portale weiter als normal zu Mitte hin gesetzt, damit ein schnelleres Spiel garantiert wurde. Kam der Ball am Portal an, streute er jede Menge Cargoboxen mit großem Inhalt aus. Allerdings gab es auch hier Kritik: Der Inhalt war um ein vielfaches kleiner als im Juni.
Jeden Tag gab es ein Spaceball-Spiel. Um den Ball stritten sich hauptsächlich nur Mars und Venus, während Erde entweder die Portale auf den anderen Battlemaps belagerte oder nichts tat. Auch Gewinne für die Siegerforma am jeweiligen Tag gab es.
Desweiteren gab es wieder während ein Spaceball auf der 4-4 war, ein Portal auf der X-2, durch das man zur 4-4 gelangen konnte.
Das Mittelgate auf der X-2 während der Spaceball-Zeiten
Der größte Kritikpunkt waren im Dezember jedoch die vielen Hänger: Durch die vielen Spieler wurden massive Hänger erzeugt. Oft wurde die Schuld auf den Flashplayer oder die eigenen Computer geschoben, doch auch so wurden die Hänger nicht wirklich weniger.
Der Spaceball auf der 4-4 in der Nähe des Ursprungs.
Winterquests bis Weihnachten
Jeden Tag einen neuen Auftrag
Ebenfalls am ersten Dezember starteten die Winterquests: Jeden Tag gab es einen neuen Auftrag zu erledigen. Damit die Quests auch für Anfänger geeignat waren, konnten sie alle auf den alten Maps erledigt werden. Doch ob der „Vernichte 3 Sibelonen“-Quest oder ähnliche Aufträge wirklich für Anfänger geeignet waren, darüber wurde gestritten.
Tatsache ist, dass alle Quests bis zum 24.12. um 23:59 angenommen werden konnten. Hatte man dann am 25.12. alle Quests erledigt, erhielt man eine Belohnung von 50.000 Creidits, 50.000 EP, 5.000 Uridium und 5.000 Munition DMG x4 (weiß).
Auch die Belohnungen für die einzelnen Quests waren großzügig geschnitten. So konnte eigentlich jeder mit den Wintergames (Spaceball und Winterquests) zufrieden sein.
Sa 17. Jan 2009, 14:42
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